home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / One on One Basketball.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  8KB  |  198 lines

  1. Jump! Shoot! Score!
  2.  
  3. You're out on a dream court for a hot game of One-on-One. You're the Bird.
  4. Or you're Dr. J. And that's the last decision you'll have much time to
  5. make.
  6.  
  7. You can play against the computer of challenge a friend. Your
  8. capabilities -- and your opponent's -- will be just like those of All-Stars
  9. Larry Bird and Julius (Dr. J) Erving. The computer knows their shooting
  10. percentages (guarded and unguarded) and their pet shots. Your scoring
  11. ability will depend on your timing, how effectively you're being guarded,
  12. and where you're shooting from.
  13.  
  14. Like the game of basketball itself, One-on-One rewards you for playing with
  15. your head as well as your hands. Master the joystick moves, sharpen your
  16. timing, hone your reflexes until you can handle the Pro level... and don't
  17. let the other guy out-think you.
  18.  
  19. Getting Started
  20.  
  21. 1.  Insert the One-on-One Basketball cartridge into your ATARI 7800
  22.     Pro-System as explained in your owner's manual.
  23.  
  24. 2.  For one player, plug your joystick into the left controller jack. For
  25.     two players, plug a second joystick into the right controller jack.
  26.  
  27. 3.  Press the [Power] button to turn on your console. In a few moments the
  28.     title screen appears, followed by the Game Options Menu.
  29.  
  30. 4.  Select your options (see Game Options). Select one of the Play Ball
  31.     options last; this starts the game. (To start the game immediately
  32.     without selecting options, press the left joystick button.)
  33.  
  34. 5.  Press [Select] for slow-motion play; press it again to resume normal
  35.     play.
  36.  
  37. 6.  Press [Pause] to pause a game; press it again to resume play.
  38.  
  39. 7.  Press [Reset] to redisplay the Options Menu. and start a new game.
  40.  
  41. Game Options
  42.  
  43. Each time you start a One-on-One session, the Game Options Menu appears.
  44. This is where you choose your game-play options. Move your joystick handle
  45. forward or back to move from line to line on the menu. Push the handle
  46. right or left to move from option to option on a line. The option you're on
  47. will flash; select it by pressing either joystick button.
  48.  
  49. PLAY BALL -- You can choose to resume the last game, play a new game, or
  50. watch a demonstration game. Select an option from this line after selecting
  51. options from all other lines, since pressing a joystick button here starts
  52. the game.
  53.  
  54. SELECT GAME -- Choose your game level: Park & Rec, Varsity, College, or
  55. Pro. Shots are easiest to block and make at the Park & Rec level, hardest
  56. at the Pro level.
  57.  
  58. PLAY MODE -- Choose a two-player game, or choose to play against Dr. J or
  59. Larry Bird. The computer becomes the All-Star listed; you take on the role
  60. of the other Star.
  61.  
  62. SELECT END OF GAME -- Choose to play for a set amount of time, or to a set
  63. score. If you choose "Timed game," a Timed Game screen appears. You'll then
  64. choose how long the quarters will be: two, four, six, or eight minutes.
  65.  
  66. If you choose "Play to set score," a Play to Set Score screen appears.
  67. Select either a traditional 21-point game, or set your own game score. If
  68. you select "Play to XX points," a score will appear on the bottom of the
  69. screen. Push the joystick handle left to reduce the score, or right to
  70. increase it.
  71.  
  72. POSSESSION -- "Winner's outs" means that the player who just made the
  73. basket will stay on offense. "Loser's outs" means that the other player
  74. will receive the ball.
  75.  
  76. Playing the Game
  77.  
  78. Move the joystick handle to move your player around the court. The player
  79. moves in the same direction you move the handle.
  80.  
  81. When you have possession of the ball, you can press the right joystick
  82. button to call time out (up to three times per player per game). A time out
  83. lasts several seconds, then game play resumes automatically.
  84.  
  85. Offense
  86.  
  87. Press the left joystick button to start a jumpshot. Release it to shoot the
  88. ball towards the basket. A quick press on the button causes you to spin 180
  89. degrees.
  90.  
  91. If the shot clock (upper right corner of screen) runs down before you shoot,
  92. a turnover results.
  93.  
  94. Defense
  95.  
  96. When the offensive player is dribbling, press your left joystick button to
  97. go for a steal.
  98.  
  99. When the offensive player is shooting, press your left button to block the
  100. shot.
  101.  
  102. When the shot is in the air, press your left button to go for the rebound.
  103. If you get the rebound, you must take the ball out beyond the free throw
  104. line before you shoot.
  105.  
  106. Illegal Moves
  107.  
  108. Offense loses the ball for:
  109.  
  110. Travelling -- failure to release the ball during a jump.
  111. Charging -- running into the defensive player when he's standing still.
  112. Failing to shoot before the shot clock reaches zero.
  113.  
  114. Defensive fouls are:
  115.  
  116. Hacking -- hitting the offensive player.
  117. Blocking -- physically moving into the offensive player.
  118. Reaching in -- going for the steal but fouling instead.
  119.  
  120. If the defensive player has committed fewer than five fouls, the offensive
  121. player gets the ball out of bounds and the shot clock is reset. If the
  122. defensive player has committed five fouls or more, the offensive player
  123. goes to the free-throw line. He shoots one free throw; if he makes it, he
  124. shoots another.
  125.  
  126. If the defensive player fouls while the offensive player is shooting, and
  127. the basket is good, the offensive player goes to the free-throw line for
  128. one free throw. If the offensive player didn't make the basket, he gets two
  129. free throws.
  130.  
  131. When the ball goes out of bounds, the shot clock is reset and play resumes
  132. at the top of the free-throw circle.
  133.  
  134. Fatigue and Hot Streaks
  135.  
  136. Continuous running and jumping tires out a player. Dribbling slowly and in
  137. place gives some energy back to both players. Calling time out gives a full
  138. rest to both players.
  139.  
  140. Energy loss and gain are reflected in each player's Fatigue Bar (Dr. J's is
  141. lower left of screen; Bird's is lower right). The longer the bar, the more
  142. fatigued the player. Tired players don't move as quickly as fresh or rested
  143. players, and they don't defend or shoot as well.
  144.  
  145. There's no Hot Streak bar. But the opportunity to get hot, to shoot four or
  146. five baskets in a row and then make a shot from anywhere, is built into the
  147. game. You'll have to feel when it's happening to you, and act accordingly.
  148.  
  149. Instant Replays and Shattering Backboards
  150.  
  151. Sometimes you'll make an especially nice play and the computer will agree
  152. by freezing the action and showing you a slow-motion instant replay. You'll
  153. also be pleased with yourself when a particularly ferocious dunk shatters
  154. the backboard!
  155.  
  156. Scoring
  157.  
  158. Just like pro ball!
  159.  
  160. Basket made from behind the 3-point line        3 points
  161. Regular basket                                  2 points
  162. Free-throw basket                               1 point
  163.  
  164. All-Star Strategy
  165.  
  166. As Dr. J, you're a step quicker when driving to the basket. When you're in
  167. close, your moves are fancier; you can stretch higher and farther, you can
  168. hang in the air longer.
  169.  
  170. As the Bird, you're bigger and stronger so you're a better rebounder. Your
  171. defensive game is more physically intimidating. You've also got the better
  172. outside shot.
  173.  
  174. Dribble with your back to the other player, making it harder for him to
  175. steal the ball.
  176.  
  177. Shoot while jumping away from the basket -- "fall-away" shots are harder to
  178. block.
  179.  
  180. Get between the other player and the basket when going for a rebound.
  181.  
  182. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material
  183. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors,
  184. or omissions. Reproduction of this document or any portion of its contents
  185. is not allowed without the specific written permission of
  186. Atari Corporation.
  187.  
  188. Atari and 7800 are trademarks or registered trademarks of
  189. Atari Corporation. One-on-One Basketball is a trademark of Electronic Arts.
  190.  
  191. Copyright (C) 1983, Electronic Arts. All rights reserved.
  192. Copyright (C) 1987, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086. All rights
  193. reserved.
  194. Printed in Hong Kong
  195.  
  196. CO24857-24 Rev. A       B.T.5.1988
  197.  
  198.